еще
Видеоигры — заметный антропологический феномен, набирающий силу и влияние в течение последних десятилетий. По данным аналитической компании DFC Intelligence, исследующей игровую индустрию, в видеоигры вовлечено более 40 % ныне живущего человечества.
«Видеоигры выступают как основание для идентичности, становятся базой для формирования субкультур, площадкой для вторичной социализации, способом распространения художественных или идеологических посланий. Если считать видеоигры формой искусства, то они являются самой массовой из существующих. Понять причину популярности видеоигр и многообразие возможных подходов к проблеме и её контекстам можно с помощью философских методов», — сообщил доцент кафедры философии СФУ Григорий Илларионов.
«Видеоигры выступают как основание для идентичности, становятся базой для формирования субкультур, площадкой для вторичной социализации, способом распространения художественных или идеологических посланий. Если считать видеоигры формой искусства, то они являются самой массовой из существующих. Понять причину популярности видеоигр и многообразие возможных подходов к проблеме и её контекстам можно с помощью философских методов»,
«Второй подход — людологический (от лат. ludus — «игра») помогает компенсировать недостатки первого. С его помощью мы можем анализировать видеоигры с точки зрения самого процесса игры и во многом опираться на общую теорию игр, основателем которой принято считать голландца Йохана Хейзингу. Если считать игру неотъемлемым и универсальным спутником человечества на протяжении его истории, секрет популярности видеоигр следует искать в особенностях условий игры. С точки зрения геймплея, популярность видеоигр среди всех прочих видов игр, доступных человечеству, - в особой организации пространства и времени игры, — продолжил Григорий Илларионов. — Видеоигры образуют игровое пространство, дают наибольшую свободу от ограничений пространства и времени, существующих в объективной реальности».
«Второй подход — людологический (от лат. ludus — «игра») помогает компенсировать недостатки первого. С его помощью мы можем анализировать видеоигры с точки зрения самого процесса игры и во многом опираться на общую теорию игр, основателем которой принято считать голландца Йохана Хейзингу. Если считать игру неотъемлемым и универсальным спутником человечества на протяжении его истории, секрет популярности видеоигр следует искать в особенностях условий игры. С точки зрения геймплея, популярность видеоигр среди всех прочих видов игр, доступных человечеству, - в особой организации пространства и времени игры,
— Видеоигры образуют игровое пространство, дают наибольшую свободу от ограничений пространства и времени, существующих в объективной реальности».
«Людологический подход тоже несовершенен. Он объясняет преимущества видеоигр над иными играми, но не тягу людей к видеоиграм вообще. Поэтому его необходимо дополнить третьим, эскапическо–экзистенциальным подходом, — отметил Григорий Илларионов. — В социальном бытии человека присутствует множество глубоко встроенных программ поведения, сформировавшихся на протяжении истории человечества, основанных, в свою очередь на „психических инстинктах“, которые Карл Густав Юнг назвал „архетипами“. В настоящее время подобная идея наиболее популярна в рамках концепции „культурных кодов“. Скрытые программы поведения диктуют людям собственную реализацию, однако часто бывают мало применимы к социальным и экономическим условиям настоящего».
«Людологический подход тоже несовершенен. Он объясняет преимущества видеоигр над иными играми, но не тягу людей к видеоиграм вообще. Поэтому его необходимо дополнить третьим, эскапическо–экзистенциальным подходом,
— В социальном бытии человека присутствует множество глубоко встроенных программ поведения, сформировавшихся на протяжении истории человечества, основанных, в свою очередь на „психических инстинктах“, которые Карл Густав Юнг назвал „архетипами“. В настоящее время подобная идея наиболее популярна в рамках концепции „культурных кодов“. Скрытые программы поведения диктуют людям собственную реализацию, однако часто бывают мало применимы к социальным и экономическим условиям настоящего».
«В этом смысле видеоигры – это своего рода «лекарство», способ исцеления, набирающее популярность средство спасения от страданий, связанных с невозможностью реализацией встроенных в людей программ поведения, чему, по большому счёту, посвящена большая часть человеческой духовной культуры вообще», — сказал Григорий Илларионов.
«В этом смысле видеоигры – это своего рода «лекарство», способ исцеления, набирающее популярность средство спасения от страданий, связанных с невозможностью реализацией встроенных в людей программ поведения, чему, по большому счёту, посвящена большая часть человеческой духовной культуры вообще»,
, 23 августа 2021 г.
Вы можете отметить интересные фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.